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現在募集中・開催中のリーグ 白黒リーグ 現在休止中です。 白リーグ 現在休止中です。 過去の優勝球団 白黒リーグ 第23節 激闘!西表島西表島 第22節 サントリー ビックル 第21節 白黒 ソフトバンク ホークス 第20節 白黒の頂をめざす軍団 第19節 四谷シーブズSoft Peach白黒の頂をめざす軍団 第18節 AKファイターズ 第17節 AKファイターズ 第16節 ポポポポーン♪【IWGP】 第15節 いちごジャム王国 第14節 東京バガボンズ 第13節 白黒 ソフトバンク ホークス 第12節 白黒 ソフトバンク ホークス 第11節 導満ブルーホーク 第10節 ライセンス★★ 第9節 あずにゃん☆マグカップス 第8節 あずにゃん☆マグカップス 第7節 あずにゃん☆マグカップス 第6節 しあわせ夢くらぶ 第5節 しあわせ夢くらぶ 第4節 monoplex 第3節 松野ファイターズχ 第2節 鬼島津 第1節 Woooボルケーノ 白リーグ 第22節 弁天町カメレオンズヒステリック テレキネシス 第21節 ヒステリック テレキネシス 第20節 ホワイトパーラーズ 第19節 ヤンガース 第18節 ヤンガース 第17節 元祖肩鎖関節脱臼 第16節 元祖肩鎖関節脱臼 第15節 元祖肩鎖関節脱臼 第14節 蒲田バンデッツ 第13節 八王子ブロックフォース type W(NOB) 第12節 八王子ブロックフォース type W(NOB) 第11節 八王子ブロックフォース type W(NOB) 第10節 八王子ブロックフォース type W(NOB) 第9節 八王子ブロックフォース type W(NOB) 第8節 チャーリー★浜 第7節 チャーリー★浜 第6節 チャーリー★浜 第5節 JJスターズ 第4節 JJスターズ 第3節 尾張名古屋のシロ 第2節 チャーリー★浜 第1節 チャーリー★浜
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Jリーガーの能力値を編集するときJリーガーの能力値の平均値だったり海外からオファーが来るCA,PAはどのくらいなのかということがわからないという人も多くいると思います。ここではポジション別に能力値をどのくらいにすべきか書いてゆきます。 FM2016 主な日本人選手の能力(CA/PA) これを見ると分かる通りポジション別に平均値が違いますね。ざっとMF FW DF GKのようになっています。 次に注目したいのが強豪リーグ所属ではなく能力もJリーグレベルで年齢もそんなに若くない選手。 田中順也/125 133 高萩洋次郎/121 127 田中亜土夢/119 122 工藤壮人/118 127 金崎夢生/112 127 森岡亮太/104 122 だいたいCA 120を超えたらJリーグの中でもかなりいい選手になると思います。110あたりでいい選手ですかね。個人的にですが金崎選手はちょっと低めですね。 次にリオ五輪世代の能力を見ましょう。 南野拓実/118 142 久保裕也/116 135 リオ五輪世代の能力値は最大120ぐらいですかね。PAはポジションにもよります。そこは先程の主な日本人を見てどのくらいのレベルの選手になれそうかを考えてつけていいと思います。
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各リーグについて S1リーグ 6つのクランがHOME AMAY方式で全30試合(1クラン10試合)を行い順位を競います。 開催期間は1ヶ月程度とみています。 (1回の開催で6~9試合を消化し、4~5回の開催で1リーグ終了する予定です。) HOME側がマップ チームを指定します。 指定には制限があり、どのクラン相手にどのマップを指定するかといった駆け引きも必要となってきます。 強者クランであっても苦手なマップを狙い撃ちされ続ければ、容易には優勝出来ないといったハンデの要素にも なるかと思いHOME AWAY方式としています。 (指定可能マップ 指定制限については進行方法・ルールを参照してください。 S1リーグ優勝特典 優勝クラン10,000円 2位5,000円 WEBマネー送信サービスを使用してクランマスターに渡します。 ネットマーブルのMPプレゼント機能を中止した理由は、プレゼントで受け取ったMPは他の方に渡す事が出来ない為です。 (それだとクランマスターに渡してもクランマスターからメンバーへ渡せないので中止しました。) WEBマネーでMP購入可能ですのでMPにされる場合は、WEBマネーでMP購入を行ってください。 (kon太賞に関してはkon太さんから授与される為、kon太さんに受取方法を確認して下さい。) WEBマネーの送信はメールアドレスが必要ですので受け取る方は、sowclanleague@gmail.comまでメールをお送り下さい。 送られたメールアドレスに対してWEBマネーの送信を行います。 受取メールアドレスはYahooや、Googleのフリーのメールアドレスでかまいません。 メールは「WebMoneyお受取り確認のお願い」と「WebMoneyお受取り確認のお願い」の2回送られて来ますのでよろしくお願いします。 詳しい受取方法は ウェブマネー送信サービス をご確認下さい。 (クラン内での分配は各クランにおまかせしますので日頃お世話になっているクラマスに 全て渡すもよし、クラン内戦1位が独り占め、均等分配等ご自由にお分け下さい。) kon(n・x・)太賞 対戦結果スクリーンショットからkon(n・x・)太さんの印象に残った方2,000MP スポンサーのkon(n・x・)太さんから授与されます。 S1リーグ秘密の特典 キルPトップ?占領Pトップ?ブービー賞? 2,000円 優勝クラン、2位のクラン以外にも2,000MPの特典があります。 なお特典を授与する条件はまだ秘密ですが1人 or 1クランに対して授与されます。 第10節開始前に条件を発表しますので、参加クランの方々最後まで楽しんで参加して下さい。 S2リーグ(未稼働) 万が一リーグ参加希望多数等のうれしい自体が発生し、運営体制的にも充実していれば稼動させようと考えているリーグです。 参加クランを増やすという目的で最大9クラン参加で各1回の総当り戦で全36試合(1クラン8試合)です。 マップの選択件はなくリーグスケジュールに従って試合をして頂きます。 優勝特典は、S1昇格です。
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_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J インターネット上の巨大電子掲示板群、2ちゃんねるから生まれたAA(アスキーアート)キャラクター。 おフランスなエセ貴族の2Pキャラやネオフランス代表のガンダムファイターとは関係無い。 ただのおっぱい好き、3度の飯よりおっぱいが好き、おっぱい道八段範士。 巨乳より爆乳、爆乳より超乳が大好きな生粋のおっぱい星人。でも貧乳は貧乳で好きらしい。 おっぱい教教祖。日仏ハーフのおっぱい星人 。IOPC(国際おっぱい委員会)会員。 実は妻子持ち(奥さんは貧乳)。プロポーズの言葉は「おっぱいよりも君が好き」。 ドワンゴのテレビコマーシャルにも登場歴あり。 (以上、Wikipediaより) 現在では、おっぱい以外の言葉を発して腕を上下させている事も多い。例として、 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! (八意永琳) ( ゚∀゚)o彡゚ショーグン!ショーグン!(抜山蓋世撃) ( ゚∀゚)o彡゚とっくせんたい!とっくせんたい! (ギニュー特戦隊) ( ゚∀゚)o彡゜フーリアエ!フーリアエ!(イウヴァルト) ( ゚∀゚)o彡゜ファッキン!ファッキン! (決着R D・アレンジ版) などが挙げられる。 MUGENにおけるジョルジュ長岡 くまさお氏によるものと、サクラ氏によるものの2種類が存在する。 + くまさお氏製作 くまさお氏製作 くまさお氏製作のブーンに付属しているおまけキャラ。 おまけキャラだけに搭載されている技は少ないが、超必殺技「創聖のアクエリオン」は120HIT以上叩き出す事もあり、かなり強力。 正に「一発屋」といった感じで、いかに技ゲージを溜めていくかが重要なキャラである。 氏のサイトは閉鎖されてしまったが、公開先のアップローダーは健在なので現在も入手可能。 かつて代理公開していた「M.U.G.E.N wiki」にロダへのリンクがある。 転載・改変も自由との事だが、若干の条件が設けられているので、詳細はキャラ付属のReadmeを参照されたし。 + サクラ氏製作 サクラ氏製作 2019年のクリスマスにサクラ氏により公開されたジョルジュ長岡。 得意の( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!を始めとした様々な技を持つ。 氏恒例となっているBGM付きの悪滅風即死技「光滅」も所持。 また、設定を変更するか12Pカラーにすると、お助けキャラの「止まらない長岡」が続々と現れて全画面攻撃を行う。 コンフィグにより凶~狂全般まで幅広く強さを設定できるキャラとなっている。 出場大会 人外キャラクタートーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 出演ストーリー むげコン! └ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界
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Jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピョンシップ メーカー KONAMI 対応機種 PS2 発売日 2010年8月5日 ジャンル サッカー 「ウイニングイレブン」シリーズの一つ。サッカーゲー
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スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
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第10回 友遊リーグ 優勝・彦市三段 準優勝・ちゃま二段 3位・ばっど四段、ようへい四段でした。 参加者の皆様、ありがとうございました。 1.大会期日 ...各曜日リーグ戦・10年5月30日(日)~7月3日(土) ............決勝トーナメント・10年7月4日(日)~7月17日(土) 2.ルール ...24規定、友遊三理念、友遊リーグ規定(仮)に準ずる ............*手合い基準R=(最高R+現在R)÷2とします。 3.対局方法 ...1.T室15分の駒落ち・平手戦(友遊手合表にもとづく)、ただし原則二枚以内とする ............2.コアタイムを21時として、同じリーグの方と対局を行ってください。 ..............日程調整掲示板での日時変更・先取りも可とします。 ............3.日月リーグ・木金リーグは「上位3名」、 ..............自由交流戦は9局以上消化の上位2名が決勝トーナメント進出とします。 ............4.両者の勝敗結果を勝者がWIKIに書き込む。 5.自由交流戦 ...1.名簿に登録されていない方の途中参加も可能とします。 ..............その際は、参加の旨を自由交流戦掲示板に記入ください。 ..............参加記入事項 1.HN 2.最高R&現在R その後に名簿を作成します。 ..............2.自由交流戦・参加者の皆様は、結果報告を自由交流戦掲示板に行ってください。 ..............WIKIへの記入はしないよう御願いします。 決勝トーナメント日程 1回戦 10日(土)21:00- 準決勝 11日(日)21:00- (2)の準決勝は、14日(水)21時定刻です。 決勝 17日(土)21:00- 連絡・日程調整は本部掲示板にて御願いします。 トーナメント組み合わせ ┌─ たにやん5級・日月1位 ┌─┤(4) | └─ ばっど四段・自由1位 ┌─┤(2) | | ┌─ すたげ四段・木金2位 | └─┤(5) | └─ 彦市三段・日月3位 ★┤(1) | ┌─ ちゃま二段・木金1位 | ┌─┤(6) | | └─ まおまま13級・自由2位 └─┤(3) | ┌─ ようへい四段・日月2位 └─┤(7) └─まお二段・木金3位 運営委員:中州ノ鬼
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第9回 友遊リーグ 優勝 中州ノ鬼二段 準優勝 れお六段でした。 参加者の皆様、ありがとうございました。 1.大会期日 ...各曜日リーグ戦・09年5月25日(月)~7月5日(日) ............決勝トーナメント・09年7月6日(月)~7月12日(日) 2.ルール ...24規定、友遊三理念、友遊リーグ規定(仮)に準ずる ............*手合い基準R=(最高R+現在R)÷2とします。 3.対局方法 ...1.T室15分の駒落ち・平手戦(友遊手合表にもとづく)、ただし原則二枚以内とする~ ............2.コアタイムを21時として、同じリーグの方と対局を行ってください。~ ..............日程調整掲示板での日時変更・先取りも可とします。~ ............3.日月リーグ・木金リーグは「7局以上消化の上位2名」、~ ..............自由交流戦は「9局以上消化の上位2名」が決勝トーナメント進出とします。~ ............4.両者の勝敗結果を勝者がWIKIに書き込む。~ 5.自由交流戦 ...1.名簿に登録されていない方の途中参加も可能とします。~ ..............その際は、参加の旨を自由交流戦掲示板に記入ください。~ ..............参加記入事項 1.HN 2.最高R&現在R その後に名簿を作成します。~ ..............2.自由交流戦・参加者の皆様は、結果報告を自由交流戦掲示板に行ってください。~ ..............WIKIへの記入はしないよう御願いします。 決勝トーナメント日程 1回戦~7月8日(水)21時・準決勝~7月9日(木)21時・決勝戦~7月13日(月)21時~ 連絡・日程調整は本部掲示板にて御願いします。 トーナメント組み合わせ ┏━ 彦市三段・日月1位 ┌━┛(4) | └─ ┏━┓(2) ┃ ┃ ┌─ たろっ2級・木金2位 ┃ ┗━┓(5) ┃ ┗━ 中州ノ鬼二段・自由1位 ★┛(1) | ┏━ ばっど四段・木金1位 | ┌━┛(6) | | └─ └━┓(3) ┃ ┏━ れお六段・日月2位 ┗━┛(7) └─ まおまま13級・自由2位 運営委員:中州ノ鬼
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 サカつく特大号 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! タイトル サカつく特大号 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0126 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 セガ 発売日 2000-12-21 価格 5800円(税別) Jリーグプロサッカークラブをつくろう 関連 Console Game SS J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! 2 DC J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! サカつく特大号 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! サカつく特大号 2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! Handheld Game GBA J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! アドバンス 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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前へ | 次へ クリア条件:フランスカップ優勝 開始時間:2012/04/21(土) 17 12 05.45 終了時間:2012/04/21(土) 18 44 52.80 参加人数:1 1998年に開催されたフランスワールドカップが舞台。 副題は「日本 フランスでがんばれ」…そのままにも程がある。 最初にデータベースモードで、日本チームを作成する。 上限は20名で、Jリーグの既存選手から引っ張ってきてもいいし、オリジナル選手を作ってもいい。 フランスカップは半自動で、時々キャプ翼ライクなコマンド選択式になる。 といっても大して戦略的なことは出来ず、運任せに近い。 決勝トーナメントでは引き分けでも負け扱いになってしまうのでセーブ必須。 オリジナル選手を作って挑戦しました。 しかしポジションと名前しか入力する項目がなく、パラメータは見当たりません。 恐らく選手ごとの性能差はないものかと……。 試合は非常にスピーディで、あっという間に決着がつきます。 シュートがどうすれば成功するのかよくわかりませんでしたが、感触としては白くなったマスを狙うのではないかと思います。 決勝トーナメント第1戦 勝つのに一番苦労した試合 決勝トーナメント準々決勝 決勝トーナメント準決勝 決勝トーナメント決勝 ロベルト…やったよ俺たち!!